不同玩法的单位时间收益差 3-5 倍。举例(某游戏):
| 玩法 | 耗时/轮 | 收益/轮 | 时间比 |
|---|---|---|---|
| 日常一条龙 | 40 分钟 | 8 元 | 12 元/小时 |
| 刷特定副本 | 15 分钟 | 5 元 | 20 元/小时 |
| 野外挂机刷材料 | 挂机 | 3 元/小时 | 解放双手 |
结论:砍掉低时间比的任务,只做前两名。很多人"很忙但没赚到钱",就是时间花在了低效任务上。
| 时间 | 工作日(每天2小时) | 周末(每天5小时) |
|---|---|---|
| 上线 | 清限时日常(高优先级) | 清周常+限时活动 |
| 中期 | 刷 1-2 轮高收益副本 | 集中刷本/带小号 |
| 挂机 | 云手机 24h 挂材料 | 同上+摆摊卖货 |
| 下线前 | 上架拍卖行 | 整理+出金 |
按这个模板,一个上班族每周投入约 20 小时,月收益 1500-3000 是合理预期。
搬砖倦怠期每个人都会遇到。信号:① 打开游戏就烦;② 收益下降但不想调策略;③ 开始羡慕别人的"轻松项目"。
对策:强制休息 3 天,或者换个游戏/玩法。搬砖是长跑,允许走走停停,但别在低谷期做"换项目""加投入"的大决定。